Пользователь | Дата: Пятница, 22 Марта 2013, 20:11 | Сообщение # 1 |
Некто
Группа: Обычный пользователь
Сообщений: 141
Репутация: 19
Статус: Нет на форме
| Кидаем скрипт wave на воду, скрипт Buoyancy кидаем на игровой объект. На воду добавляем Mesh Collider и ставим Trigger в true. В скрипте Buoyancy в WMask выбираем Water и готово. Теперь объект плавает на воде, в скрипте Buoyancy можно выбрать массу, в wave течение и размеры волн и т. д.
Да хранит вас Ctrl+S. Да убережет вас Alt+F4 от порнобанера. Админь...
|
|
|
|