Обработка триггера, вешается на объект с триггером.
Если триггер объект на котором висит скрипт, будет с чем то соприкасается то его имя попадет в
переменную А, переменная atms содержит объект триггера на котором висит скрипт
Код
void OnTriggerStay(Collider atms)
{
A = atms.gameObject.name;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)//входит в триггер
void OnTriggerStay(Collider other)//нахоится в триггере
void OnTriggerExit(Collider other)//выходит из триггера